In 7 Wonders übernehmen die Spieler die Verantwortung für eine von sieben antiken Städten und kontrollieren deren Schicksal. Es gilt, Handwerksbetriebe und Profanbauten zu errichten, Wissenschaft und Forschung zu fördern und auf den Handel zu achten. Gleichzeitig müssen die Spieler auch eines der Weltwunder errichten und ihre eigene Stadt militärisch vor Angriffen benachbarter Städte schützen.
Wie Sie sehen, gibt es in 7 Wundern viel zu tun.
Was noch mehr Spaß macht, ist, dass das Spiel immer noch eine realistische Spielzeit von 30-45 Minuten bietet.
Das Spiel der 7 Wunder spielt sich immer über drei Epochen ab. In jeder Ära wählen die Spieler insgesamt sechs Karten aus, die sie ihrer Auslage auf die sinnvollste Art und Weise hinzufügen möchten.

Jede Karte bringt Vorteile wie militärische Stärke, verbesserten Handel, Siegpunkte oder mehr Ressourcen.
Nach jeder Ära wird das Konfliktpotenzial einzelner Städte, also die eigene militärische Stärke, überprüft. Wenn Ihre Armee schwächer ist als die Armee Ihres linken oder rechten Nachbarn, erhält der Verlierer Spieler negative Punkte, während die stärkeren Spieler zusätzliche Siegpunkte erhalten.
Die endgültige Wertung erfolgt am Ende der dritten Ära.
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Vorherige 7 Wonders-Erweiterungen
1 – Städte der 7 Wunder
2 – Anführer der 7 Wunder
3 – 7 Wunder von Babel
4 – 7 Wonders Armada
- 7 Wonders Blueprints
- 7 Wonders Cards
- 49 Karten aus der ersten Ära
- 49 Karten aus der zweiten Ära
- 50 Karten aus der dritten Ära
- 46 Konfliktmarker
- 70 Münzen
- 2 Spezialkarten für das Spiel kombiniert in Paare
- Wertungsblock
- Kurzspielregel
Spielaufbau
7 Wunderkartenwerden verdeckt gemischt.
Anschließend zieht jeder Spieler eine Karte. Das darauf abgebildete Weltwunder bestimmt, welchen Wunderbauplan der Spieler erhält. Er legt es vor sich ab und nimmt zusätzlich drei Münzen im Wert von 1.
Die Konfliktmarker und restlichen Münzenwerden als allgemeine Ressourcen neben das Spielfeld gelegt.
Die drei Stapel Alterskartenwerden nach der Anzahl der Spieler sortiert (die Information steht auf der Karte) und dann einzeln gemischt.
Gildenkarten werden entsprechend der Anzahl der Spieler im Voraus zum Stapel der dritten Ära hinzugefügt (3 Spieler = 5 Gildenkarten, 4 Spieler = 6 Gildenkarten usw.).
Spielablauf - Deine Ära beginnt
In drei Zeitaltern werden insgesamt 7 Wonders gespielt. Nach jeder Ära werden Konflikte zwischen einzelnen Städten gelöst.
Der Verlauf der Epochen und Konflikte ist immer identisch.
Die Reihenfolge einer einzelnen Epoche: Zu Beginn einer Epoche erhält jeder Spieler immer 7 Karten aus dem entsprechenden Stapel Epochenkarten auf seiner Hand. Der Spieler wählt aus diesen Karten eine Karte aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Sobald alle Spieler eine Karte ausgewählt haben, werden sie aufgedeckt und auf ihr eigenes Wunderbrett gelegt.
Dann gibt jeder Spieler die restlichen Karten von seiner Hand an den Nachbarn zu seiner Linken weiter.
Dies wird sechs Runden lang fortgesetzt, bis schließlich nur noch zwei Karten in jedem Stapel übrig sind. Jetzt beginnt die letzte Aktion der aktuellen Ära. Jeder Spieler wählt erneut eine der beiden Karten und die andere Karte wird sofort aus dem Spiel entfernt. Diese Karte der letzten Ära wird dann aufgedeckt und der eigenen Auslage hinzugefügt.
Ressourcen, Geld und Baukosten in 7 Wonders
Um ein Gebäude für die eigene Auslage zu bauen, muss ein Spieler über die notwendigen Rohstoffe verfügen.
Sie können jederzeit überprüfen, welche Ressourcen ein Spieler im Produktionsgebiet seiner Stadt (siehe Wundertafel) und in bereits gebauten Gebäuden hat. Ein Spieler kann alle seine Ressourcen einmal pro Spielzug nutzen. Die eingesetzten Rohstoffe stehen in der nächsten Runde wieder zur Verfügung und sind somit unerschöpflich. Wenn einem Gebäude eine in einer seiner Nachbarstädte produzierte Ressource fehlt, kann ein Spieler diese von einem anderen Spieler für 2 Goldstücke pro Ressource kaufen.
Er wiederum kann den Handel nicht verweigern. (Wichtig! Der angegebene Rohstoff steht dem Verkäufer weiterhin zur Verfügung, wenn er an der Reihe ist.)
Die Baukosten jedes Gebäudessind immer in der oberen linken Ecke der entsprechenden Karte sichtbar. Es gibt drei Arten von Gebäuden:
Wenn keine Baukosten angegeben sind, kann das Gebäude kostenlos gebaut werden.
Wenn beispielsweise zwei Baumstämme angezeigt werdenmuss der Spieler zwei Holzstücke haben, um ein Gebäude bauen zu können.
Wenn beispielsweise zwei Baumstämme und der Name eines anderen Gebäudes angezeigt werden, gibt es zwei Möglichkeiten.
Entweder hat der Spieler in der vorherigen Runde das entsprechende Gebäude gebaut, er oder sie kann nun kostenlos eine neue Karte bauen. Ansonsten muss er wieder 2 Holz haben, um das Gebäude bauen zu können.
Geld bekommen:Wenn ein Spieler aus dem aktuellen Kartenstapel kein Gebäude bauen kann oder will, darf er auch eine der Karten aus dem Spiel nehmen, ohne sie den anderen Spielern zu zeigen.
Dafür erhält er aus dem allgemeinen Vorrat Münzen im Wert von insgesamt 3.
Kartenübersicht
Alle Karten in den 7 Wundern repräsentieren Gebäude. Den Spielern stehen insgesamt sieben verschiedene Gebäudetypen zur Verfügung.
Die braunen Karten repräsentieren Ressourcen. In den 7 Wundern gibt es vier verschiedene Arten dieser Grundrohstoffe: Ziegel, Stein, Erz und Holz.
Beachten Sie beim Erweitern Ihrer eigenen Rohstoffe, dass diese Karten nur im ersten und zweiten Zeitalter verfügbar sind.
Graue Karten repräsentieren Fabriken.
In diesen Handwerksbetrieben werden Papier, Stoff und Glas hergestellt.
Manufakturen sind außerdem nur im Kartenstapel des Ersten und Zweiten Zeitalters enthalten.
Die blauen Karten stellen die profanen Gebäude der Sieben Weltwunder dar, also Tempel, Bäder, Aquädukte und mehr.
Der Bau dieser Gebäude wird mit jedem Zeitalter teurer.
Aber auch profane Gebäude bringen jede Menge Siegpunkte. Hier lohnt es sich, auf die Möglichkeit des freien Bauens zu achten, da alle weltlichen Gebäude den kostenlosen Bau eines späteren Gebäudes im nächsten Zeitalterstapel ermöglichen.
Grüne Karten repräsentieren Bereiche der Wissenschaft und Forschung.
Es gibt insgesamt drei verschiedene Forschungsbereiche, die durch ihre jeweiligen Symbole (Kompass, Steintafel und Rad) gekennzeichnet sind.
Diese Gebäude bringen am Ende des Spiels mehr Siegpunkte, je mehr Karten man davon hat. Sind die Symbolkarten identisch, wird die Summe multipliziert. Beispiel: Drei Karten im Kreis ergeben 3 x 3 Punkte, also 9 Siegpunkte.
Zwei Kreiskarten bringen dagegen nur 2 x 2 = 4 Siegpunkte. Zusätzlich gibt es für jedes Kartenset 7 Siegpunkte, also 1 Kompass, Rad und Steintafel.
Gelbe Karten stehen für Handel. Diese Karten bringen entweder Geld oder ermöglichen ihrem Besitzer, verschiedene Rohstoffe oder Waren günstiger einzukaufen.
Dabei spielt der Pfeil neben den angezeigten Ressourcen eine wichtige Rolle, da er auf eine geeignete Nachbarstadt hinweist, in der der Spieler günstigere Waren erwerben kann.
Rote Kartendecken verschiedene militärische Einrichtungen ab.
Nach jeder Epoche wird die militärische Stärke der Stadt mit der ihrer unmittelbaren Nachbarn verglichen.
Der stärkere Spieler erhält jedes Mal Siegpunkte, während der schwächere Spieler Minuspunkte erhält. Hierbei ist zu beachten, dass die Punkte für militärischen Erfolg mit jeder Runde steigen. Aber es gibt immer „nur“ für Misserfolge. Negativpunkt.
Die lila Karten repräsentieren Gilden in den 7 Wundern.
Dieser Kartentyp kommt erst in der dritten und letzten Ära ins Spiel.
Gilden sind eine tolle Möglichkeit, in Verbindung mit anderen Erfolgen zusätzliche Siegpunkte zu verdienen. Beispielsweise werden Punkte für alle Handelskarten in Ihrer Stadt oder einer Nachbarstadt vergeben.
Bauen Sie Ihr eigenes Wunder
Eines zuerst.
Sie müssen nicht Ihr eigenes Wunder bauen, um am Ende das Spiel zu gewinnen. Zu Beginn des Spiels erhielt jeder Spieler genau ein Wunderbrett. Dieses Weltwunder muss innerhalb von drei Epochen fertiggestellt werden.
Jedes Weltwunder muss in mehreren Bauphasen errichtet werden. Um die Bauphase abzuschließen, muss der Spieler wie gewohnt eine der Handkarten verdeckt vor sich ablegen.
Anstatt die Karte jedoch aufzudecken und zu deiner Auslage hinzuzufügen, legst du sie trotzdem verdeckt unter den entsprechenden Bauabschnitt auf dem Wunderplan. Die Erweiterungskosten finden Sie im Wonders-Spielplan.
Konflikte am Ende einer Ära lösen
Am Ende jeder Ära vergleichen Spieler aus benachbarten Städten ihre militärische Stärke.
Bedeutet, dass der Spieler auf die Städte der Spieler schaut, die direkt links und rechts von ihm sitzen. Wenn Ihre Armee schwächer ist als die Armeen zweier Ihrer Nachbarn, erhält der Spieler für jeden verlorenen Konflikt einen Konfliktzähler von -1. Wenn Ihre militärische Stärke größer ist als die Ihrer Nachbarn, erhält der Spieler einen Konfliktmarker mit einem Wert von 1 (1.
Zeitalter), 3 (2. Zeitalter) oder 5 (3. und letztes Zeitalter). Natürlich kann man sich vorstellen, dass der Spieler stärker ist als der linke und schwächer als der rechte. In diesem Fall erhält der Spieler beide Konfliktmarken mit einem Wert von -1 und einen mit einem entsprechenden positiven Wert.
Ende des Spiels und Schlusswertung
Nach der dritten Epoche und der damit verbundenen Konfliktwertung endet das Spiel.
Jetzt addieren alle Spieler ihre Siegpunkte.
- Militärische Konflikte: Die Spieler addieren die Werte ihrer Konfliktmarker.
- Geld: Für jeweils drei Münzen erhalten Spieler einen zusätzlichen Siegpunkt.
- Wunder: Siegpunkte für den Bau verschiedener Teile des Wunders werden addiert.
- Profane Gebäude: Es werden Siegpunkte für alle profanen Gebäude ermittelt.
- Forschungsgebäude: Siegpunkte aus Kombinationen von Forschungsgebäuden werden berechnet.
- Handelsgebäude: Einige Handelsgebäude des 3. Zeitalters bringen auch Siegpunkte. Diese werden ebenfalls addiert.
- Gilden: Alle Gilden erhalten Siegpunkte. Am Ende werden sie zu allen bisher gesammelten Punkten addiert.
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.
Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler mit den meisten Münzen.
Bei einem Kennerspiel von 2011 erwarten Sie lange und komplizierte Regeln, stundenlanges Lesen vor Ihrem ersten Spiel und mehrere Spiele, bevor Sie überhaupt alle Aspekte des Spiels verstanden haben. Mit solchen Erwartungen sind wir an die „7 Weltwunder“ herangegangen...
und waren durchweg angenehm überrascht. Denn das Spielen von 7 Wonders ist überraschend einfach und das Gameplay sehr einfach. Was dem Spiel Tiefe verleiht, sind die einzelnen Karten. Allerdings kann man deren Funktionen und das Zusammenspiel verschiedener Karten in späteren Spielen leicht kennenlernen.
Das Spielhandbuch ist mehrere Seiten lang, was aber an den zahlreichen Fotos und Beispielen liegt.
Das Einrichten des Spiels selbst dauert nur wenige Minuten. Das Gameplay ist schnell und in wenigen Sätzen erklärt. Man muss zugeben, dass man sich zu Beginn etwas mit den zahlreichen unterschiedlichen Symbolen auf den Karten herumschlagen muss, wir haben aber immer einen Überblick über beide Symbole neben dem Spielfeld zur Hand. Dieses kleine Hindernis kann beseitigt werden und führt in den ersten Spielen nur zu geringfügigen Verzögerungen.
Das Spiel selbst macht einfach großen Spaß.
Da alle Spieler ihre Aktionen etwa gleichzeitig ausführen, hat man immer etwas zu tun. Wenn ein anderer Spieler länger braucht, können Sie diese Zeit gut nutzen, um sich mit den Karten der anderen Spieler vertraut zu machen. Dank dessen wird Ihnen „7 Wonders of the World“ nie langweilig.
Für uns ist es eines der besten strategischen Kartenspiele der letzten Jahre.
Eine klare Empfehlung auch für Stammspieler!
Unsere Bewertung für 7 Wonders
Fazit
Für uns eines der besten strategischen Kartenspiele der letzten Jahre. Eine klare Empfehlung - auch für Stammspieler!